smash bros es una historia de un niño jugando con sus juguetes

 esta teoría afirma que los juegos de super smash bros son la creación de un niño y su inmaginacion ya que en el primer juego de la saga podemos ver una mano que sabemos que es llamada master hand sacar a los juguetes de un baul en un cuarto el cual podemos insinuar es el de un niño pequeño y estos al seer dejados y que master hand chaquie los dedos se nos da a entender que el es el que les da vida al igual que un niño al empezar a jugar con sus juguetes.

en la segunda entrega del juego que es smash melee se puede observar que ahora es una mano humana y no un guante como en su antecesor esto se nos da a entender que el niño esta creciendo pero ahora se ve que es un adolescente por varias cosa como consolas viejas de nintendo y un ran orden no como en su anterior entegra la diferencia es que ahora no son juguetes se pueden ver como si fueran algun tipo de trofeo y se aprecia una gran mesa llena de estos dandonos a entender que el niño crecio y no le gustan los juguetes coomo antes si no que ya a crecido y ahora colecciona otro tipo de cosas 

En el juego también aparece un nuevo villano llamado “Crazy Hand” cuyos movimientos son caóticos y erráticos.
En el trofeo  de Crazy Hand dice: “Mientras que ha Master Hand le gusta crear, su alter ego es impulsivo y destructivo, y está consumido por esa profunda satisfacción que recibe por poder destrozar sus propias creaciones. Crazy Hand aparece cuando un jugador supera obstáculos rápidamente y la potencia de Master Hand demuestra no ser suficiente. Sólo tienen una oportunidad para derrotar a Crazy Hand.”




En Super Smash Bros Brawl hay una historia más detallada la cual Bowser, Ganondorf y Warrio  piensan que hacen equipo con Master Hand para convertir a todos los personajes en trofeos para siempre, ¿Master Hand querría eso? ¿El representa la creatividad y por que el haría eso con los juguetes con quien se ha divertido durante mucho tiempo?.
Al final se sabe que Master Hand era controlada por un nuevo villano cuyo nombre es “Taboo” Taboo significa “Algo prohibido o restringido por la sociedad” ¿saben que es Taboo? Adultos jugando con juguetes.  Mientras que para nosotros es normal ver a un niño jugando con juguetes, está mal visto ver a un adulto jugar con juguetes.


El niño con quien hemos visto como Master Hand creció a un adulto ha visto que la sociedad lo considera un Taboo jugar con estos juguetes y lo quieren parar.
Incluso en la forma de Taboo se ve el lado serio de ser un adulto, un adulto con los brazos cruzados .
Al final de SSBB Mario y los demás ganan, viendo hacia el futuro. El niño que vimos crecer en los 3 juegos llego a aceptar que estos juguetes siempre serán parte de su vida…

Podría considerarse un gran final para esta trilogía pero llego un nuevo Smash Bros y con esto llego un nuevo villano “Master Core”
Master Core vive dentro de Master Hand, cuando se derrota a este,  Master Core aparece y es la pelea más intensa de la franquicia. Master Core toma muchas formas (un humanoide, espadas, un monstruo en forma de perro, una fortaleza grande y un clon oscuro de tu personaje) cuando logras derrotarlo sale su forma verdadera,  una esfera con el logo de Smash.
Esta esfera no te ataca y la única manera de derrotarla es sacándola del escenario.
¿Entonces quien es Master Core? Master Core se ha visto antes en varios escenarios, un ejemplo claro es es escenario de Melee "Battlefield"


Master Core es como si fuera un tipo de creador máximo, la partemaxima creadora de toda la franquicia ¿y quién es esa persona? Nada más y nada menos que Masahiro Sakurai.
¿Por qué? Facil, ¿recuerdan al niño de la trilogía de Smash? Es Sakurai, Sakurai nació en los años 70 donde la Famicom hacia su debut y en ese año Sakurai tenía 13 años, edad aproximada del niño del primer juego de Smash.
Master Hand es la mano creadora y era el creciendo con Nintendo, trayendo sus personajes a la vida en su cuarto y literalmente a su adultez. Crazy Hand es la destrucción de las creaciones de Master Hand, el estaba preocupado en tener que seguir trayendo mas juegos de Smash durante un largo tiempo como paso con Kirby.  
El creo al personaje y se salió de la compañía junto con la franquicia ya que estaba cansado de las secuelas que se hacía con este personaje.
“Fue duro para mí el ver que siempre que hacia un nuevo juego la gente asumía que saldría una secuela. Incluso en una secuela mucha gente tiene que darlo todo al hacer un juego, pero la gente piensa que el proceso de la secuela empieza naturalmente”

Crazy Hand representa su frustración con Smash ya que pasaba por el mismo camino. Taboo es lo mismo pero de diferente forma, es su impulso de madurar ya que la sociedad no admite que un adulto juegue con juguetes de niños. En Brawl es su historia y como él rechaza las críticas de la sociedad haciendo lo que a él le gusta hacer. 
Master Core representa su desesperación al salir de los juegos que el crea debido a que ya no tiene el control sobre estos (como paso con Kirby), al ver que está pasando otra vez y quiere salir pero está en conflicto consigo mismo.
En una entrevista dijo lo siguiente: “Se podría decir que todo el esfuerzo en el pasado para extenderse, seguir presionándome a mí mismo y proporcionar todos estos méritos adicionales liquidadas para apretar la soga alrededor de mi cuello en el futuro. Que puede parecer que contradice mi deseo personal al mantener dando a los jugadores tanto como puedo, pero no veo ninguna respuesta fácil para eso y sin embargo, a pesar de que yo también tengo problemas imaginando otra persona ocupando mi lugar”

Sakurai ha pasado su vida haciendo videojuegos y él sabe que aunque se quiera salir no será así de fácil. Melee y Brawl fueron diseñados para ser los últimos juegos de la franquicia, pero debido a la alta popularidad que tienen, no podrá acabarla.

Sakurai ha pasado su vida haciendo videojuegos y él sabe que aunque se quiera salir no será así de fácil. Melee y Brawl fueron diseñados para ser los últimos juegos de la franquicia, pero debido a la alta popularidad que tienen, no podrá acabarla.
El ya está dejando de ser Master Hand, símbolo de estos juegos y si se queda habrá más años de trabajo, frustración, dolor y lagrimas en este juego cuando él quiere hacer otras cosas. El luchara pero al final lo único que le queda es rendirse y dejarlo todo en las manos de los jugadores y solo los jugadores podrán acabar con él.

Al final cuando leemos esta teoría te hace reflexionar que SSB representa mucho más para el que para nosotros los jugadores, por eso el juego es muy abstracto. Sus propias experiencias personales después del último título de Smash hasta la fecha nos hace pensar que tal vez ya no hará otro juego de esta franquicia o simplemente ya no hará ningún otro videojuego.
Para ser una simple teoría es muy acertada.


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